Gamificá tus clases: Mini kit para secundaria y nivel superior

Gamificá tu clase en 3 pasos

🎓 Kit gratuito para docentes y formadores del nivel superior que buscan transformar sus clases desde el juego y la participación activa

Las nuevas generaciones aprenden distinto, se conectan distinto y necesitan experiencias que despierten la emoción, la curiosidad y el sentido. Este mini kit fue creado para docentes, formadores/as, capacitadores y profesionales que trabajan en el nivel superior y quieren aplicar el juego como motor de aprendizaje.

No se trata solo de “hacer juegos”, sino de diseñar experiencias significativas con una mirada pedagógica y participativa. Este kit te guía para empezar hoy.

📦 ¿Qué incluye el kit?

  • 📋 Una checklist paso a paso para gamificar tu clase o formación.
  • 🧩 Ideas prácticas y adaptables para el nivel universitario o profesional.
  • 💡 Recursos complementarios para profundizar según tu estilo de enseñanza.

🎯 ¿Para quién es?

Docentes universitarios, formadores/as en organizaciones, capacitadores, talleristas y profesionales de la educación interesados/as en metodologías activas y lúdicas.

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Ya sos parte de la revolución lúdica

👉Descarga tu KIT ahora.

Descargá gratis este checklist práctico para empezar a gamificar tus clases, talleres o formaciones. En solo tres pasos, convertí cualquier contenido en una experiencia lúdica que motive, conecte y transforme.

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Nse. Prof. Verónica Soto

Docente Ludoterapeuta Neurosicoeducadora

//Consultora creativa. Especialista en Gamificación, Pedagogías y Metodologías Lúdicas.// Madre de dos hijes, Docente de Gestión Social, Feminista, Profesora de Educación Inicial y de Educación Secundaria en el área de Comunicación. Comunicadora social, Facilitadora Lúdica. Técnica Superior en Conducción Educativa. Técnica Superior en Administración Educativa. Ludoterapeuta. Neurosicoeducadora. Estimuladora Temprana y Rehabilitadora Infantil. Experta Universitaria en Autismo TEA y TGD. Maestra de Yoga Infantil CHILD PLAY YOGA. Creadora de las metodologías de Ludoterapia Familiar y Educación Cíclica (Juegos premenstruales). Coordinadora general y consultora en proyectos de PNUD, UNESCO y UNICEF. Coordinadora del Equipo de La Ludo Flow